06 / CASE STUDY

THREE INTERACTIVE NARRATIVES

SELECTED VR PROJECTS

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OVERVIEW / 2024 - 2025

三个关于气候、迁徙、身体与空间关系的VR叙事实验。

ROLE
叙事设计 / 交互设计 / 视觉开发
FORMAT
VR项目精选
DURATION
3个项目
TOOLS
Unity / VR / Interaction Design / Visual Development
03独立项目
THROUGH THE SNOW雪地叙事体验
CHILD OF DISTANT SHORES气候与迁徙
TUBER TOUGH可移动多人MR教育体验

PROJECT 01

Through the Snow

以雪地环境、孤独感与有限线索组织体验。玩家通过观察、移动和空间变化理解故事,而不是依赖传统对白与说明文字。

Through the Snow:视觉、空间与交互节点
Through the Snow:视觉、空间与交互节点

PROJECT 02

Child of Distant Shores

围绕气候变化、迁徙与身份关系展开的VR体验。项目从研究、故事设定、视觉开发推进到Unity原型和体验测试,让环境变化通过玩家身体被感知。

  • 气候与迁徙主题研究
  • 世界观和角色关系
  • Unity交互原型
  • 体验路径与测试反思
Child of Distant Shores:研究、叙事与原型
Child of Distant Shores:研究、叙事与原型

PROCESS / 03

从研究材料到可进入的场景

研究内容不会直接变成说明文字,而是转化为环境尺度、物件、声音和可执行动作。玩家理解主题的过程,也是其逐渐掌握空间的过程。

场景开发、交互流程与技术实现
场景开发、交互流程与技术实现

PROJECT 03

Tuber Tough

面向伦敦博物馆场景的可移动式多人MR气候教育体验。项目结合实体空间、植物视觉语言与多人协作机制,让教育内容成为共同任务。

Tuber Tough:多人MR系统与博物馆体验
Tuber Tough:多人MR系统与博物馆体验

ARCHIVE / 05

三个项目,一条持续的问题线索

三个项目使用不同的视觉与交互方式,但都在研究同一个问题:当观众能够行动时,故事如何回应身体、空间与选择。

项目成果与跨媒介视觉档案
项目成果与跨媒介视觉档案

END OF CASE STUDY / 06

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NEXT PROJECT / 01

定风波

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