01 / CASE STUDY

AIGC HISTORICAL SHORT FILM

定风波

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OVERVIEW / 2026

一个被迫反复演出“大唐失败”的老兵,把整场表演变成了一次真正的起义。

ROLE
导演 / 编剧 / 视觉开发 / 剪辑
FORMAT
AI历史动画短片
DURATION
个人创作
TOOLS
即梦 / Seedance / GPT Image / Minimax / Premiere
01独立完成项目
3箭・鼓・火叙事伏笔
4制作系统:角色・场景・镜头・声音
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CONTEXT / 01

让一场被迫表演,成为真正的行动

故事置于吐蕃统治时期的沙州。老兵郭长戍被迫日复一日扮演“大唐的失败”,但他和年轻人把舞台上的箭、鼓与火重新定义为起义信号。影片不是简单复述历史,而是通过一个人的记忆讨论:失败如何被反复讲述,又如何在讲述中被改写。

世界观、人物与核心视觉方向
世界观、人物与核心视觉方向

NARRATIVE / 02

三段结构与镜头伏笔

白日彩排负责建立误导,帐内密议确认行动逻辑,夜宴则让所有排练动作反转为真实攻击。箭尾风压、误敲战鼓、草垛火星都先以失误出现,再在高潮中完成意义转换。

  • 白日彩排:建立人物关系与喜剧性误导
  • 帐内密议:用最短时间确认箭、鼓、火
  • 夜宴反转:音乐停顿、齐射、点火与唐旗揭示
叙事结构、镜头节点与声音节奏
叙事结构、镜头节点与声音节奏

VISUAL SYSTEM / 03

先建立资产规则,再生成镜头

角色采用雕塑化面部、成束发须与手绘PBR质感;色彩锁定为低饱和暖灰、土黄、赭石与灰蓝。人物三视图、宴会母版、武器和披风成为镜头生产的固定参照,降低人物漂移与空间错位。

角色、场景和镜头资产系统
角色、场景和镜头资产系统

AI PIPELINE / 04

把生成问题转化为导演问题

关键镜头不依赖一次生成。先确认叙事功能,再分别控制景别、运动、光源、动作起止和镜头衔接。对人物一致性、空间连续性与动作冲突进行多轮评估,最后通过剪辑与声音重新建立节奏。

  • 角色与场景锁定
  • 分镜与首尾帧控制
  • 图生视频与多轮筛选
  • 声音、剪辑与最终交付
AI制作流程、失败镜头与修正方法
AI制作流程、失败镜头与修正方法

FINAL / 05

影像最终指向一幅仍在流动的壁画

终章让老兵的现实身体逐渐化入《张议潮统军出行图》。临终视线中的唐旗和青年战友的呼唤,将个人牺牲连接到未曾中断的历史记忆。

最终影片、关键画面与发布入口
最终影片、关键画面与发布入口

END OF CASE STUDY / 01

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NEXT PROJECT / 02

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