05 / CASE STUDY

VR × MR NARRATIVE EXPERIENCE

MEMORY ESCAPE

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OVERVIEW / 2025

通过空间、身体与碎片化线索,让参与者在现实和虚拟之间重建一段记忆。

ROLE
体验设计 / 空间叙事 / 原型
FORMAT
VR × MR叙事体验
DURATION
研究与设计项目
TOOLS
Unity / VR / MR / Spatial Prototyping
87%体验反馈中的积极指标
VR不可到达的记忆空间
MR身体与现实环境重新进入叙事
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PREMISE / 01

记忆不是被观看的影像,而是一处可以进入的空间

参与者通过房间、物件、声音与碎片化影像寻找线索。故事不会一次性说明,而是随着身体移动和空间关系逐步显现。

项目概念、视觉气质与体验入口
项目概念、视觉气质与体验入口

WORLD / 02

现实空间与红色记忆走廊

黑白现实空间承担观察和推理,红色虚拟空间承担情绪与潜意识。两套视觉系统既形成冲突,也帮助参与者判断自己处于哪一层记忆。

环境视觉、空间母题与关键场景
环境视觉、空间母题与关键场景

JOURNEY / 03

用行动组织叙事节奏

体验以线索发现、空间转移、记忆触发和回到现实为主要节拍。每个交互都必须同时改变玩家状态与故事理解。

用户路径、叙事节点与空间流程
用户路径、叙事节点与空间流程

WHY VR × MR / 04

两种媒介解决不同的叙事问题

VR创造无法在现实中搭建的记忆结构,MR则保留真实空间、身体与他人的存在。切换媒介本身成为角色从沉浸到重新面对现实的过程。

媒介选择、交互机制与体验价值
媒介选择、交互机制与体验价值

TEST / 05

让体验证据推动修改

测试重点不是询问玩家是否喜欢,而是观察其是否理解线索、是否在正确时机行动,以及空间切换是否支持情绪变化。

测试观察、反馈与迭代结论
测试观察、反馈与迭代结论

FINAL / 06

一段可以被共同完成的记忆

最终输出将空间叙事、互动流程和视听语言整合为连续体验,并通过演示视频与体验记录呈现。

最终成果与展示记录
最终成果与展示记录

END OF CASE STUDY / 05

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NEXT PROJECT / 06

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