CONTEXT / 01
叙事必须在真实商业环境中持续运行
项目以五名玩家为单位,在约600平方米的空间中运行超过十小时。工作不仅涉及故事与角色,还包括玩家节奏、演员状态、道具、灯光、餐饮和长时间现场运营。

04 / CASE STUDY
COMMERCIAL IMMERSIVE RPG
OVERVIEW / 2026
CONTEXT / 01
项目以五名玩家为单位,在约600平方米的空间中运行超过十小时。工作不仅涉及故事与角色,还包括玩家节奏、演员状态、道具、灯光、餐饮和长时间现场运营。

REDESIGN / 02
原流程中,大量背景信息依赖玩家长时间阅读,导致开场割裂。我将信息重新分配给角色关系、餐桌互动与可操作任务,让玩家在行动中理解世界。

NPC SYSTEM / 03
培训原则被压缩为三件事:接住玩家、不脱离角色、自主理解和使用道具。在不牺牲人物逻辑的前提下,让NPC可以回应不可预测的玩家行为。

ITERATION / 04
每轮演出都产生新的现场证据。流程、提示、灯光与角色任务根据玩家反馈不断调整,最终沉淀为146页组织者手册,使体验可以被团队稳定复制。

END OF CASE STUDY / 04
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