04 / CASE STUDY

COMMERCIAL IMMERSIVE RPG

伦敦地下局

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OVERVIEW / 2026

在伦敦真实落地并持续运营的五人制商业沉浸式RPG。

ROLE
剧本改编 / 机制设计 / NPC培训 / 现场执行
FORMAT
商业沉浸式RPG
DURATION
2026.01 - 2026.06
TOOLS
Narrative Design / Live Operation / Lighting / Training
100+对外演出场次
10H+单场体验时长
600㎡沉浸式空间
£148单人票价

CONTEXT / 01

叙事必须在真实商业环境中持续运行

项目以五名玩家为单位,在约600平方米的空间中运行超过十小时。工作不仅涉及故事与角色,还包括玩家节奏、演员状态、道具、灯光、餐饮和长时间现场运营。

现场空间、角色与玩家体验
现场空间、角色与玩家体验

REDESIGN / 02

把三十分钟阅读改成一场家宴

原流程中,大量背景信息依赖玩家长时间阅读,导致开场割裂。我将信息重新分配给角色关系、餐桌互动与可操作任务,让玩家在行动中理解世界。

  • 开场快速识别NPC
  • 割裂剧情重新连接
  • 老玩家进入新流程
  • 关键文本转为可玩场景
叙事流程重构与家宴互动
叙事流程重构与家宴互动

NPC SYSTEM / 03

开放体验需要演员能够自主判断

培训原则被压缩为三件事:接住玩家、不脱离角色、自主理解和使用道具。在不牺牲人物逻辑的前提下,让NPC可以回应不可预测的玩家行为。

NPC机制、角色训练与组织方法
NPC机制、角色训练与组织方法

ITERATION / 04

从1.0到3.0的持续迭代

每轮演出都产生新的现场证据。流程、提示、灯光与角色任务根据玩家反馈不断调整,最终沉淀为146页组织者手册,使体验可以被团队稳定复制。

版本迭代、培训与商业交付
版本迭代、培训与商业交付

END OF CASE STUDY / 04

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NEXT PROJECT / 05

MEMORY ESCAPE

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